ユーザーズガイド ZOOM G2NU
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もしこの書類があなたがお探しの取扱説明書・マニュアル・機能説明・回路図の場合は、今すぐダウンロード。Lastmanualsでは手軽に早くZOOM G2NUのユーザマニュアルを入手できます。 ZOOM G2NUのユーザーガイドがあなたのお役に立てばと思っています。
ZOOM G2NUのユーザーガイドをLastmanualsがお手伝いします。
この製品に関連したマニュアルもダウンロードできます。
ZOOM G2NU SUPPLEMENTAL MANUAL (15114 ko) ZOOM G2NU (15266 ko)
マニュアル抽象的: マニュアル ZOOM G2NU
詳しい操作方法はユーザーガイドに記載されています。
[. . . ] [. . . ] zoom. co. jp/)から、バージョンアップ用 のアプリケーションをダウンロードしてくだ さい。
バージョンアップは、パソコンから行います。
HINT
現在のバージョンを確認する方法については、前ペ ージをご参照ください。
エフェク トタイプとパラメーター
3. パソコンでバージョンアップ用のアプリケー ションを起動し、バージョンアップの操作を 行ってください。
アプリケーションの操作については、ZOOM の Web サイ トをご参照ください。 バ ー ジョンアップ が 完 了 すると、 “Please Restart”と表示されます。
2. 電源スイッチが“OFF”に設定されている ことを確認し、[ ▼ ] / [ ▲ ] フッ トスイッ チの両方を踏みながら、USB ケーブルで パソコンに接続してください。
NOTE
バージョンアップ中は USB ケーブルを抜かないでく ださい。
PARM1
PARM2
PARM3
4. バージョンアップが完了したら、USB ケー ブルを抜いて電源を切ってください。
通常と同じ手順で電源を入れ直せば、最新の バージョンで使用できます。
パソコンとの接続が正しく行われると、ディス プレイが次のようになります。
※表中のメーカー名、製品名は、各社の商標または登録商標です。これらの名称は、 音色の傾向を説明する目的で使われているもので、株式会社ズームとは無関係です。
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ZOOM G2Nu/G2. 1Nu
ZOOM G2Nu/G2. 1Nu
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エフェクトタイプとパラメーター
エフェクトタイプとパラメーター
COMP(コンプレッサー)モジュール
高いレベルの信号を抑え、低いレベルの信号を底上げするモジュールです。
EFX(エフェク ト)モジュール
ワウ/フィルター系エフェク ト、リングモジューレーターやオクターブなどの特殊エフェク トを含むモジュールです。
COMP(コンプレッサー)
MXR Dynacomp 風のコンプレッサーです。
AutoWah(オートワウ)
ピッキングの強弱に応じてワウ効果がかかるエフェク トです。
PARM1
Sense(センス) 0 ~ 10 ATTCK (アタック)
PARM2
Slow, Fast
PARM3
Level(レベル) 2 ~ 100
Resonance(レゾナンス)
ピッキングの強弱に応じてレゾナンスフィルターの周波数が動くエフェク トです。 上記 2 種類のエフェク トタイプは、パラメーターが共通です。
コンプレッサーの感度を設定しま す。値が大きいほど感度が高くなり ます。
コンプレッサーの立ち上がり速度を Slow(低速)または Fast(高速) から選びます。
モジュール通過後のレベルを調節し ます。
PARM1
Sense (センス) - 10 ~− 1, 1 ~ 10
PARM2
Reso (レゾナンス) 0 ~ 10
PARM3
Level(レベル) 2 ~ 100
RackComp(ラックコンプ)
COMP よりも細かい調節の可能なコンプレッサーです。
PARM1
THRSH (スレッショル ド) 0 ~ 50
PARM2
Ratio(レシオ) 1 ~ 10
PARM3
Level(レベル) 2 ~ 100
効果の感度を設定します。マイナ スの値に設定した場合はフィルター の動きが下向きになります。
クセの強さを設定します。
モジュール通過後のレベルを調節し ます。
Booster(ブースター)
信号のゲインを上げて迫力あるサウン ドを作るブースターです。
コンプレッサーが動作する基準レベ ルを設定します。
コンプレッサーによる圧縮の比率を 調節します。
モジュール通過後のレベルを調節し ます。
PARM1
Range(レンジ) 1~5
PARM2
Tone( トーン) 音質を調節します。 0 ~ 10 Level (レベル)
PARM3
2 ~ 100
M Comp(M コンプ)
自然なかかり具合のコンプレッサーです。
PARM1
THRSH (スレッショル ド) 0 ~ 50
PARM2
Ratio(レシオ) 1 ~ 10
PARM3
Level(レベル) 2 ~ 100
ブーストする周波数帯域を選びま す。
モジュール通過後のレベルを調節し ます。
Tremolo(トレモロ)
音量を周期的に上下させるエフェク トです。
コンプレッサーが動作する基準レベ ルを設定します。
コンプレッサーによる圧縮の比率を 調節します。
モジュール通過後のレベルを調節し ます。
PARM1
Depth(デプス) 0 ~ 100
PARM2
Rate(レイ ト) 0 ~ 50 Wave (ウェーブ)
PARM3
UP 0 ~ 9, DWN 0 ~ 9, TRI 0 ~ 9
変調の深さを調節します。
変調の速さを調節します。
変調用の波形を UP(上昇ノコギリ 波) 、 DWN(下降ノコギリ波) 、 TRI (三角波)の中から選びます。数値 が大きいほど波形の先端がクリ ップ して、効果が強調されます。
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ZOOM G2Nu/G2. 1Nu
ZOOM G2Nu/G2. 1Nu
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エフェクトタイプとパラメーター
エフェクトタイプとパラメーター
RingMod(リングモジューレーター)
金属的なサウン ドを作り出すエフェク トです。Freq パラメーターの設定で音色がガラリと変わります。
ZNR(ズームノイズリダクション)モジュール
PARM2 PARM3
0 ~ 10 Bal(バランス) 0 ~ 100
PARM1
Freq (フリケンシー) 1 ~ 50
無演奏時のノイズをカッ トするモジュールです。
ZNR(ズームノイズリダクション)
Tone( トーン) 音質を調節します。 音色を損なわずに無演奏時のノイズを抑えるズーム独自のノイズリダクションです。
変調に使用する周波数を設定しま す。
原音とエフェク ト音のバランスを調 節します。
NoiseGate(ノイズゲート)
無演奏時に信号をカッ トするノイズゲー トです。
SlowATTCK(スローアタック)
いわゆるバイオリン奏法のように、1 音 1 音の立ち上がりをゆるやかにするエフェク トです。
DirtyGate(ダーティゲート)
ゲー トの閉じ方が特徴的なビンテージ風のゲー トです。
PARM1
Time (タイム) 1 ~ 50
PARM2
Curve(カーブ) 0 ~ 10
PARM3
Level(レベル) 2 ~ 100
上記 3 種類のエフェク トタイプは、パラメーターが共通です。
PARM1
THRSH (スレッショル ド) 1 ~ 16
立ち上がりにかかる時間を調節しま す。
立ち上がりの音量変化カーブを設 定します。
モジュール通過後のレベルを調節し ます。
Octave(オクターブ)
原音に 1 オクターブ下のエフェク ト音を加える効果です。
感度を設定します。 音の消え際が 不自然にならない範囲で、最もノイ ズが少なくなる値に設定します。
PARM1
Tone( トーン) 0 ~ 10 ブレベル)
PARM2
OctLV(オクター 0 ~ 100
PARM3
DryLV ( ドライレベル) 0 ~ 100
エフェク ト音の音質を調節します。
エフェク ト音の音量を調節します。
原音の音量を調節します 。
PedalVox(ペダル VOX)
VOX 製のビンテージペダルワウのシミュレーションです。
PedalCry(ペダル CRY)
ビンテージペダルワウ CRYBABY のシミュレーションです。 上記 2 種類のエフェク トタイプは、パラメーターが共通です。
PARM1
Freq (フリケンシー) 1 ~ 50
PARM2
DryMX ( ドライミックス) 0 ~ 10
PARM3
Level(レベル) 2 ~ 100
強調する周波数を設定します。エク スプレッションペダルを使わない場 合は、ペダルを半開きにした効果 が得られます。
原音のミックス量を調節します。
モジュール通過後のレベルを調節し ます。
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ZOOM G2Nu/G2. 1Nu
ZOOM G2Nu/G2. 1Nu
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エフェクトタイプとパラメーター
エフェクトタイプとパラメーター
DRIVE(ドライブ)モジュール
29 種類の歪みとアコースティ ックシミュレーターが選べるモジュールです。
MetalWRLD (メタルワールド)
ロングサスティンと迫力ある中低音 が特徴の BOSS METAL ZONE のモデリングです。
HotBox(ホッ トボックス)
真空管を内蔵したコンパク トプリア ン プ MATCHLESS HOT BOX のモデリングです。
Z Clean(Z クリーン)
ズームオリジナルのクセのないクリ ーンサウン ドです。
FD Combo(FD コンボ)
さ ま ざ ま な ジ ャ ン ル の ギ タ リ ストに 愛 さ れ る FENDER Twin Reverb('65)のモデリングサウ ン ドです。
VX Combo(VX コンボ)
A 級 動 作 の コ ン ボ ア ン プ VOX AC30 のモデリングサウン ドです。
US Blues(US ブルース)
FENDER Tweed BASSMAN の クランチサウン ドです。
Z Wild(Z ワイルド)
オーバードライブをさらにブース ト したハイゲインサウン ドです。
Z MP1
A D A M P1 と M A R S H A L L JCM800 の組み合わせを元に作 成したオリジナルサウン ドです。
Z Bottom(Z ボ トム)
低域と中域を強調したハイゲインサ ウン ドです。
BG Crunch(BG クランチ)
MESA BOOGIE のコンボアンプ MkIII のクランチサウン ドです。
HW Stack(HW スタック)
イギリスの伝統的なオールチューブ アンプ HIWATT custom100 の モデリングです。
MS Crunch(MS クランチ)
数 々 の 伝 説 を 生 み 出した MARSHALL1959 のクランチサ ウン ドです。
Z Dream(Zドリーム)
MESA BOOGIE Road King SERIES II の Lead チャンネルを 元に仕上げたリード向けハイゲイン サウン ドです。
Z Scream(Z スクリーム)
低域から高域までバランスのとれた オリジナルハイゲインサウンドで す。
Z Neos(Z ネオス)
モディファイされた VOX AC30 の音をモデリングしたクランチサウ ン ドです。
MS Drive(MS ドライブ)
MARSHALL の ス タック ア ン プ JCM2000 のハイゲインサウン ド です。
PV Drive(PV ドライブ)
世界的なハードロックギタリストと 共同開発された PEAVEY5150 のハイゲインサウン ドです。
DZ Drive(DZ ドライブ)
独立 3 チャンネルのコン トロールが 可能な、ドイツのハン ドメイドギタ ーアンプ DIEZEL Herbert のチャ ンネル 3 を使ったハイゲインサウン ドです。
Lead(リード)
明るい音色で滑らかな歪みが特徴 のディス トーションサウン ドです。
ExtremeDS (エクス トリーム DS)
歪みエフェク トとして世界最強のゲ インを誇るハイゲインサウンドで す。
BG Drive(BG ドライブ)
MESA BOOGIE DualRectifier のレッ ドチャンネル(Vintage モー ド)を使ったハイゲインサウン ドで す。
OverDrive (オーバードライブ)
世界ではじめて “オーバー ドライブ” の名を冠したコンパク トエフェクタ ー BOSS OD-1 の モデリングで す。
T Scream (チューブスクリーム)
多くのギタリス トがブースターとし て愛用し、さまざまなクローンモデ ルを生んだ IBANEZ TS808 の モデリングです。
上記 29 種類のエフェク トタイプは、パラメーターが共通です。
PARM1
Gain( ゲイン) 0 ~ 100
PARM2
Tone( トーン) 音質を調節します。 0 ~ 30
PARM3
Level(レベル) 1 ~ 100
Governor(ガバナー)
MARSHALL の 歪 み 系 エ フェク ター Guv'nor のモデリングです。
Dist + (ディス トーションプラス)
世界中にディス トーションの名を広 めたエフェクター MXR distortion + のモデリングです。
ゲイン (歪みの深さ) を調節します。
Dist 1(ディス トーション 1)
超ロングセラーとなった BOSS の ディス トーション DS-1 のモデリン グです。
モジュール通過後のレベルを調節し ます。
Aco. Sim(アコースティ ックシミュレーター)
エレク トリ ックギターの音色をアコースティ ックギター風に変えるエフェク トです。
PARM1 Squeak(スクィーク)
エッジの効いたディストーションサ ウン ドで人気がある PROCO RAT のモデリングです。
PARM2
0 ~ 10 Body(ボディ) 0 ~ 10
PARM3
Level(レベル) 1 ~ 100
FuzzSmile(ファズスマイル)
ユーモラスなパネルデザインと破 壊的なサウン ドでロックの歴史に名 を刻んだ FUZZ FACE のモデリ ングです。
GreatMuff(グレートマフ)
太くて甘いファズサウン ドが世界中 の有名アーティストから愛された、 ELECTRO HARMONIX BigMuff のモデリングです。
Top( トップ)
アコースティ ックギター特有の弦の 響きを調節します。
アコースティ ックギター特有の胴の 響きを調節します。
モジュール通過後のレベルを調節し ます。
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ZOOM G2Nu/G2. 1Nu
ZOOM G2Nu/G2. 1Nu
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エフェクトタイプとパラメーター
エフェクトタイプとパラメーター
EQUALIZER(イコライザー)モジュール(中低音域)
6 バン ドのイコライザーです。モジュールノブを“EQ Lo”に合わせたときは、中低音 域の 3 バン ドが調節できます。
MODULATION(モジュレーション)モジュール
コーラス、ピッチシフター、ディレイ、エコーなど、変調系/ディレイ系エフェク トを含 むモジュールです。
EQ LOW(EQ ロー)
イコライザーの中低音域を調節します。
Chorus(コーラス)
原音にピッチを揺らしたエフェク ト音をミックスし、揺れや厚みを加えるエフェク トです。
PARM1
160Hz − 12 ~ +12 400Hz 低音域(160Hz)のブース ト/カ ッ ト量を調節します。
PARM2
− 12 ~ +12 800Hz 中低音域(400Hz)のブース ト/ カッ ト量を調節します。
PARM3
− 12 ~ +12 中音域(800Hz)のブース ト/カ ッ ト量を調節します。
PARM1
Depth(デプス) 0 ~ 100
PARM2
Rate(レイ ト) 1 ~ 50
PARM3
Mix(ミックス) 0 ~ 100
変調の深さを設定します。
変調の速さを設定します。
原音に対するエフェク ト音のミック ス量を調節します。
EQUALIZER(イコライザー)モジュール(高音域)
6 バン ドのイコライザーです。モジュールノブを“EQ Hi”に合わせたときは、高音域 の 3 バン ドが調節できます。
VintageCE(ビンテージ CE)
BOSS CE-1 のモデリングです。
EQ HIGH(EQ ハイ)
イコライザーの高音域を調節します。
PARM1
Comp(コンプ) 0~9
PARM2
Rate(レイ ト) 1 ~ 50
PARM3
Mix(ミックス) 0 ~ 100
PARM1
3. 2kHz − 12 ~ +12 6. 4kHz 高音域(3. 2kHz)のブース ト/カ ッ ト量を調節します。
PARM2
− 12 ~ +12 12kHz 超高音域(6. 4kHz)のブース ト/ カッ ト量を調節します。
PARM3
− 12 ~ +12 倍音域(12kHz)のブース ト/カ ッ ト量を調節します。
コンプレッサーの感度を設定しま す。
変調の速さを設定します。
原音に対するエフェク ト音のミック ス量を調節します。
StereoCho(ステレオコーラス)
クリアな音質のステレオコーラスです。
PARM1
Depth(デプス) 0 ~ 100
PARM2
Rate(レイ ト) 1 ~ 50
PARM3
Mix(ミックス) 0 ~ 100
変調の深さを設定します。
変調の速さを設定します。
原音に対するエフェク ト音のミック ス量を調節します。
Ensemble(アンサンブル)
立体的な動きが特徴のコーラスアンサンブルです。
PARM1
Depth(デプス) 0 ~ 100
PARM2
Rate(レイ ト) 1 ~ 50
PARM3
Mix(ミックス) 0 ~ 100
変調の深さを設定します。
変調の速さを設定します。
原音に対するエフェク ト音のミック ス量を調節します。
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ZOOM G2Nu/G2. 1Nu
ZOOM G2Nu/G2. 1Nu
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エフェクトタイプとパラメーター
エフェクトタイプとパラメーター
Phaser(フェイザー)
音にシュワシュワした揺らぎを加えるエフェク トです。
Step(ステップ)
音色が階段状に変化する特殊エフェク トです。
PARM1
Rate(レイ ト) 0 ~ 50
PARM2
Color(カラー) 4 STG, 8 STG, inv 4, inv 8
PARM3
Level(レベル) 2 ~ 100
PARM1
Depth(デプス) 0 ~ 100
PARM2
Rate(レイ ト) 0 ~ 50
PARM3
Reso (レゾナンス) 0 ~ 10
変調の速さを設定します。
音色のエフェク トタイプを選択しま す。 4 段(4 S T G) 、8 段(8 STG) に加え、 逆相の 4 段 (inv 4) 、 8 段(inv 8)から設定します。
モジュール通過後のレベルを調節し ます。
変調の深さを設定します。
変調の速さを設定します。
変調のクセの強さを設定します。
Cry(クライ)
音色が トーキングモジュレーター風に変化するエフェク トです。
Flanger(フランジャー)
音に揺れと強烈なうねりを加えるエフェク トです。
PARM1 PARM2 PARM3
0 ~ 50 Reso (レゾナンス) - 10 ~ 10 Range( レンジ) 1 ~ 10
PARM2
Reso (レゾナンス) 0 ~ 10
PARM3
Sense(センス) - 10 ~- 1, 1 ~ 10
PARM1
Depth(デプス) 0 ~ 100
Rate(レイ ト)
効果のかかる周波数帯域を調節し ます。
変調のクセの強さを設定します。
効果の感度を調節します。
変調の深さを設定します。
変調の速さを設定します。
変調のクセの強さを設定します。
Detune(デチューン)
わずかにピッチシフ トさせたエフェク ト音と原音をミックスさせることで、変調感の少ないコーラス効果が得られるエ フェク トタイプです。
DynaFLNGR(ダイナミックフランジャー)
入力信号のレベルに応じてエフェク ト音の音量が変化するダイナミックフランジャーです。
PARM1
Depth(デプス) 0 ~ 100
PARM2
Rate(レイ ト) 0 ~ 50
PARM3
Sense(センス) - 10 ~− 1, 1 ~ 10
PARM1
Cent(セン ト) − 50 ~ 50
PARM2
PreD (プリディレイ) 0 ~ 50
PARM3
Mix(ミックス) 0 ~ 100
変調の深さを設定します。
変調の速さを設定します。
効果の感度を調節します。 入力信 号が大きいほど、プラスの値では エフェク ト音のレベルが上がり、マ イナスの値では下がります。
デチューン量をセン ト(1/100 半 音)単位で微調節します。
エフェク ト音のプリディレイタイムを 設定します。
原音に対するエフェク ト音のミック ス量を調節します。
PitchSHFT(ピッチシフター)
ピッチを上下にシフ トさせるエフェク トです。
Vibrato(ビブラート)
自動的にビブラー トのかかるエフェク トです。
PARM1 PARM2 PARM3
0 ~ 50 Bal(バランス) 0 ~ 100 Shift(シフ ト) - 12 ~- 1, dt, 1 ~ 12, 24
PARM2
Tone( トーン) 音質を調節します。 0 ~ 10
PARM3
Bal(バランス) 0 ~ 100
PARM1
Depth(デプス) 0 ~ 100
Rate(レイ ト)
ピッチシフ ト量を半音単位で設定し ます。 “dt”に設定するとデチュー ン効果が得られます。
原音とエフェク ト音のバランスを調 節します。
変調の深さを設定します。
変調の速さを設定します。
原音とエフェク ト音のバランスを調 節します。
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ZOOM G2Nu/G2. 1Nu
ZOOM G2Nu/G2. 1Nu
43
エフェクトタイプとパラメーター
エフェクトタイプとパラメーター
MonoPitch(モノピッチ)
モノフォニック(単音弾き)専用の音揺れの少ないピッチシフターです。
CombFLTR(コムフィルター)
フランジャーの変調を固定することで生じるクシ型フィルターをイコライザー的に利用するエフェク トです。
PARM1
Shift(シフ ト) - 12 ~- 1, dt, 1 ~ 12, 24
PARM2
Tone( トーン) 音質を調節します。 0 ~ 10
PARM3
Bal(バランス) 0 ~ 100
PARM1
Freq (フリケンシー) 1 ~ 50
PARM2
Reso (レゾナンス) − 10 ~ 10
PARM3
Mix(ミックス) 0 ~ 100
ピッチシフ ト量を半音単位で設定し ます。 “dt”に設定するとデチュー ン効果が得られます。
原音とエフェク ト音のバランスを調 節します。
強調する周波数を設定します。
効果のクセの強さを設定します。
原音に対するエフェク ト音のミック ス量を調節します。
HPS(ハーモナイズ ドピッチシフター)
設定されたキーやスケールに応じてピッチをシフ トしたエフェク ト音を出力する、インテリジェン トなピッチシフター です。
Air(エアー)
部屋鳴りの空気感を再現し、空間的な奥行きを与えます。
PARM1
Scale (スケール) -6 ~ 6
PARM2
Key(キー) C ~B
PARM3
Mix(ミックス) 0 ~ 100
PARM1
Size(サイズ) 1 ~ 100
PARM2
Tone( トーン) 音質を調節します。 0 ~ 10
PARM3
Mix(ミックス) 0 ~ 100
空間の広さを設定します。 ピッチシフ トに使用するスケールの トニック(主音)を指定します。 度数
6 度下 5 度下 4 度下 3 度下 マイナースケール 3 度下 3 度上
原音に加えるピッチシフ ト音の音程 を指定します(別表 1 を参照) 【別表 1】
−6 −5 −4 −3 −m m
原音に対するエフェク ト音のミック ス量を調節します。 度数
3 度上 4 度上 5 度上 6 度上
原音に対するエフェク ト音のミック ス量を調節します。
設定値
使用するスケール
メジャースケール
設定値
3 4 5 6
Delay(ディレイ)
ディレイタイムが最長 2000mS のディレイです。
使用するスケール
メジャースケール
PARM1
Time(タイム) 1 ~ 2000mS
PARM2
F. B (フィー ドバック) 0 ~ 100
PARM3
Mix(ミックス) 0 ~ 100
ディレイタイムを設定します。
PDL Pitch(ペダルピッチ)
エクスプレッションペダルを使ってピッチをリアルタイムに変化させるエフェク トです。
フィードバック量を調節します。 値 が大きいほど、ディレイ音の繰り返 し回数が多くなります。
原音に対するエフェク ト音のミック ス量を調節します。
PARM1
Color(カラー) 1~9
PARM2
Tone( トーン) 音質を調節します。 0 ~ 10
PARM3
Bend(ベン ド) 0 ~ 100
TapeEcho(テープエコー)
テープエコーの効果をシミュレー トしたエフェク トです。"Time" パラメータを変化させると、エコー音のピッチが変 化します。
エクスプレッションペダルによるピッ チ変化のエフェク トタイプを選択し ます(別表 2 を参照) 。 【別表 2】
ピッ チ シ フト 量 を 設 定 し ま す。 Color の設定によっては、原音とエ フェク ト音のバランスも同時に変化 します。
PARM1
Time(タイム) 1 〜 1200mS
PARM2
F. B (フィー ドバック) 0 ~ 100
PARM3
Mix(ミックス) 0 ~ 100
ディレイタイムを設定します。
フィードバック量を調節します。 値 が大きいほど、ディレイ音の繰り返 し回数が多くなります。
原音に対するエフェク ト音のミック ス量を調節します。
44
ZOOM G2Nu/G2. 1Nu
ZOOM G2Nu/G2. 1Nu
45
エフェクトタイプとパラメーター
エフェクトタイプとパラメーター
ModDelay(モジュレーションディレイ)
モジュレーション効果を使用することのできるディレイエフェク トです。
ReverseDL(リバースディレイ)
最長 2500mS のロングディレイに対応した、リバースディレイです。
PARM1
Time(タイム) 1 ~ 2000mS
PARM2
F. B (フィー ドバック) 0 ~ 100
PARM3
Mix(ミックス) 0 ~ 100
PARM1
Time(タイム) 10 ~ 2500mS
PARM2
F. B (フィー ドバック) 0 ~ 100
PARM3
Bal(バランス) 0 ~ 100
ディレイタイムを設定します。
フィードバック量を調節します。 値 が大きいほど、ディレイ音の繰り返 し回数が多くなります。
原音に対するエフェク ト音のミック ス量を調節します。
ディレイタイムを設定します。
フィー ドバック量を調節します。
原音とエフェク ト音のバランスを調 節します。
REVERB(リバーブ)モジュール
各種のリバーブ、アーリーリフレクション、マルチタップディレイなどを集めたモジュー ルです。
DynaDelay( ダイナミックディレイ)
入力信号のレベルに応じてエフェク ト音の音量が変化するダイナミックディレイです。
PARM1
Time(タイム) 1 ~ 2000mS
PARM2
Sense(センス) - 10 ~- 1, 1 ~ 10
PARM3
Mix(ミックス) 0 ~ 100
Hall(ホール)
コンサー トホールの残響をシミュレー トしたリバーブです。
ディレイタイムを設定します。
効果の感度を調節します。プラス の値では入力信号が大きいほどエ フェク ト音のレベルが上がり、マイ ナスの値では下がります。
原音に対するエフェク ト音のミック ス量を調節します。
Room(ルーム)
部屋の残響をシミュレー トしたリバーブです。
Spring(スプリング)
スプリングリバーブのシミュレーションです。
DELAY(ディレイ)モジュール
ホール ド機能が利用可能なディレイモジュールです。
Arena(アリーナ)
アリーナ級の大会場の残響です。
Delay(ディレイ)
最長 5000mS のロングディレイに対応したディレイです。
TiledRoom(タイルドルーム)
タイル貼りの部屋の残響です。 上記 5 種類のエフェク トタイプは、パラメーターが共通です。
Echo(エコー)
最長 5000mS のロングディレイに対応した、テープエコーのシミュレーションです。 Decay (ディケイ)
PARM1
1 ~ 30
PARM2
Tone( トーン) 音質を調節します。 0 ~ 10
PARM3
Mix(ミックス) 0 ~ 100
AnalogDLY(アナログディレイ)
最長 5000mS のロングディレイに対応した、暖かみのあるアナログディレイのシミュレーションです。
残響の長さを設定します。
PingPongD(ピンポンディレイ)
左右の出力からディレイ音が交互に出力されるピンポンディレイです。 上記 4 種類のエフェク トタイプは、パラメーターが共通です。
原音に対するエフェク ト音のミック ス量を調節します。
EarlyRef(アーリーリフレクション)
リバーブに含まれる初期反射音のみを取り出したエフェク トです。
PARM1
Time(タイム) 1 ~ 5000mS
PARM2
F. B (フィー ドバック) 0 ~ 100
PARM3
Mix(ミックス) 0 ~ 100 Decay (ディケイ)
PARM1
1 ~ 30 Shape (シェイプ)
PARM2
− 10 ~ 10
PARM3
Mix(ミックス) 0 ~ 100
ディレイタイムを設定します。
フィー ドバック量を調節します。
原音に対するエフェク ト音のミック ス量を調節します。
残響の長さを設定します。
エフェ ク ト音のエンベロープを設定し ます。 マイナスの値では逆回転の効果、 0 ではゲー ト リバーブ、 プラスの値で は減衰型のエベロープとなり ます。
原音に対するエフェク ト音のミック ス量を調節します。
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ZOOM G2Nu/G2. 1Nu
ZOOM G2Nu/G2. 1Nu
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エフェクトタイプとパラメーター
故障かな? と思う前に
● 電源が入らない いませんか?ダイレクトモードでは、スピー カーキャビネットの鳴りがシミュレートされ ます。 ● リバーブエフェク トがかからない リズムモードでは、REVERB モジュールが無 効となります。リズムを止めてリズムモードか ら出てください (→ P17) 。 ● 音が出ない、非常に小さい ・ 接続を確認してください (→ P4 〜 7) ● ディレイエフェク トがかからない ル ー パ ー を 起 動 して い る 間 は、DELAY モ ジュールが無効となります。ルーパーを終了し てください (→ P15) 。 ●エクスプレッションペダルがうまく動作しない ・ エクスプレッションペダルの設定を確認して ください (→ P27) 。 ・ エクスプレッションペダルを調節し直してく ださい (→ P28) 。 ● DAW に録音したレベルが小さい 録 音 レ ベ ル の 設 定 値 を 確 認 してく だ さ い (→ P30) 。 ● 電池の消耗が早い ・ マンガン電池を使用していませんか?連続使 用可能時間は、 アルカリ電池で 6. 5 時間です。 ・ 電 池 の 設 定 を 確 認してください (→ P31) 。 電池の残量表示をより正確に行うには、使用 している電池に設定を合わせる必要がありま す。 ・ パッチレベルを調節してください (→ P20) ・ マスターレベルを調節してください (→ P30) ・ エクスプレッションペダルで 音 量 の 調 節 を 行っている場合は、適切な音量になるように ペダルの位置を調節してください。 ・ 本機がミュート状態になっていないことを確 認してください (→ P10) ・ スタンバイ (→ P5、7)に切り替わっていま せんか?スタンバイ中は、オーディオの入出 力が行われません。 ● ノイズが多い ・ ご使用のシールドケーブルが正常であること を確認してください。 ・ ZOOM 純 正の AC アダ プターを 使 用してく ださい。 ・ ZNR モジュール の設 定を調節し直してくだ さい。 ● パッチが切り替わらない パッチの呼び出し方として “プリセレクトモー ド” (→ P25)を選んでいませんか?電源を入 れ直して通常の方式に戻してください。 ● 音が変に歪む/クセの強い音色になる ・ DRIVE モジュールの Gain、Level の各パラ メーターを調節し直してください。 ・ ダイレクトモード (→ P24)に切り替わって
MultiTapD(マルチタップディレイ)
ディレイタイムの異なる複数系統のディレイ音が得られるエフェク トです。 ・ 電源スイッチが “ON”になっていることを確 認してください。バスパワーで駆動するとき
0 ~ 100
PARM1
Time(タイム) 1 ~ 3000mS PTTRN (パターン)
PARM2
1~8
PARM3
Mix(ミックス)
は “OFF”に設 定してから USB ケーブルを 接続します。 ・ 電池駆 動時は、電池の残量を確認してくだ さい。
基準となるディレイタイムを設定し ます。
タップ同士のディレイタイムの組み 合わせパターンを選びます。リズミ カルなパターンからランダムなパタ ーンまで選択できます。
原音に対するエフェク ト音のミック ス量を調節します。
TOTAL(トータル)モジュール
パッチ全体に関するパラメーターを設定します。
PatchLvl(パッチレベル)
パッチ固有の音量を設定します。
PARM1
P-LVL (パッチレベル) 2 ~ 100
パッチ全体の音量を指定します。
RTM(リアルタイムモジュレーション)
エクスプレッションペダルのコン トロール先を設定します(→ P27) 。
PARM1
DEST(コン トロール先) エクスプレッションペダルのコン トロ ール先を設定します。
PARM2
MIN(最小値) ペダルを踏み上げたときに、パラメ ーターが到達する値を指定します。
PARM3
MAX(最大値) ペダルを踏み込んだときに、パラメ ーターが到達する値を指定します。
PatchName(パッチ名)
パッチ固有の名前を付けます(→ P20) 。
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ZOOM G2Nu/G2. 1Nu
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仕様
エフェクトタイプ: パッチユーザーエリア: プリセットエリア: サンプリング周波数: A/D 変換: D/A 変換: 信号処理: 周波数特性: ディスプレイ : 入力: 定格入力レベル: 入力インピーダンス: 出力: 最大出力レベル: コントロール入力: S/N (入力換算ノイズ) : ノイズフロアー (残留ノイズ) : 電源 AC アダプター: 電池: USB: 外形寸法: 重量: オプション: DC9V センターマイナス、500mA (ズーム AD -16) 単三乾電池 4 本連続駆動時間 6. 5 時間 (アルカリ電池使用時) *BACK LIGHT 設定 LOW Bus パワー G2Nu G2Nu 166mm (D)×160mm (W)× 64mm (H) 800g (電池含まず) G2. 1Nu 169mm (D)× 260mm (W)× 67mm (H) G2. 1Nu 1300g (電池含まず) エクスプレッションペダル FP02 /フットスイッチ FS01 83 タイプ 10 パッチ×10 バンク 10 パッチ×10 バンク 96kHz 24 ビット 64 倍オーバーサンプリング 24 ビット 64 倍オーバーサンプリング 32 ビット 20Hz ~ 40kHz +1dB - 3dB (10k Ω負荷時) LCD 標準モノラルフォーンジャック - 20dBm 1M Ω 標準ステレオフォーンジャック (ライン/ヘッドフォン兼用) ライン + 5 d Bm (出力負荷インピーダンス 10k Ω以上時) フォーン 20mW + 20mW(負荷 32 Ω時) FP02 / FS01 入力 120dB −100dBm エフェクトモジュール同時使用: 8 モジュール
# 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 PatternName 8Beat1 8Beat2 8Beat3 8SHFFL 16Beat1 16Beat2 16SHFFL Rock Hard Metal1 Metal2 Thrash Punk DnB Funk1 Funk2 Hiphop R'nR Pop1 Pop2
リズムリス ト
TimSig 4/4 4/4 4/4 4/4 4/4 4/4 4/4 4/4 4/4 4/4 4/4 4/4 4/4 4/4 4/4 4/4 4/4 4/4 4/4 4/4 # 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 PatternName Pop3 Dance1 Dance2 Dance3 Dance4 3Per4 6Per8 5Per4_1 5Per4_2 Latin Ballad1 Ballad2 Blues1 Blues2 Jazz1 Jazz2 Metro3 Metro4 Metro5 Metro TimSig 4/4 4/4 4/4 4/4 4/4 3/4 3/4 5/4 5/4 4/4 4/4 3/4 4/4 3/4 4/4 3/4 3/4 4/4 5/4
*0dBm = 0. 775Vrms
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ZOOM G2Nu/G2. 1Nu
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株式会社ズーム
〒 101-0062 東京都千代田区神田駿河台 4-4-3 ホームページ http://www. zoom. co. jp G2Nu/G2. 1Nu - 5010-1
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