ユーザーズガイド ZOOM RFX2000
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もしこの書類があなたがお探しの取扱説明書・マニュアル・機能説明・回路図の場合は、今すぐダウンロード。Lastmanualsでは手軽に早くZOOM RFX2000のユーザマニュアルを入手できます。 ZOOM RFX2000のユーザーガイドがあなたのお役に立てばと思っています。
ZOOM RFX2000のユーザーガイドをLastmanualsがお手伝いします。
マニュアル抽象的: マニュアル ZOOM RFX2000
詳しい操作方法はユーザーガイドに記載されています。
[. . . ] 音源→RFX-2000→再生装置の順に電源を入れて
ください。
パッチを選ぶ
RFX-2000のメモリーには100のパッチが保存されており、 ディスプレイに現在選ばれているパッチの番号 (01, 02, … 99, 00) が表示されます (この状態をプレイモードと呼びます) 。 ここではパッチを切り替えながら、 どんな効果が得られるのか を試してみましょう。
現在選ばれているパッチの番号 (01, 02, … 99, 00)
用します。VALUE UPキーで上の番号、 VALUE DOWN キーで下の番号のパッチに切り替わります。
CLIP -6dB -12dB -24dB -36dB -48dB
PARM CHECK
EDITED
1. VALUE UP/DOWNキーを使ってパッチを選択し
てください。
パッチを切り替えるには、 VALUE UP/DOWNキーを使
2. 楽器や入力ソースの音を出しながらパッチを切り替
え、 それぞれのパッチの効果を試してみてください。
エフェクトをバイパスする
エフェクトをバイパス状態 (一時的にオフ) にして、 原音のみを 出力します。エフェクトの効き具合を確認したいときに便利な 機能です。 ● WET MUTE (ウェッ トミュート) エフェクト音が消音され、 原音のみが出力されます。原 音の音量レベルはMIXコントロールの設定に応じて変 化します。このため、 場合によっては音量が下がったり 無音状態になることもあり得ます。 ● DRY THRU (ドライスルー) 原音のみが未加工の状態で出力されます。原音の音量 レベルは、 MIXコントロールの設定の影響は受けません。
1. [. . . ] このパッチ番号に別のプログラムチェンジ番号も割
り当てたい場合は、手順2を繰り返してください。
1つのパッチ番号に対して、複数のプログラムチェンジ番 号を割り当てることも可能です。
1. プレイモードでプログラムチェンジ番号を割り当て
たいパッチを選び、 MIDIキーを2回押してください。
ディスプレイに “PC” という文字と “--” という記号が交互 に表示されます。
MIDI
4. 設定が終わったら、CANCELキーを押してプレイ
モードに戻ってください。
CANCEL
CANCELキー
2回
押す MIDIキー
交互に表示
必要ならば手順1∼4を繰り返して、他のパッチ番号にも プログラムチェンジ番号を割り当てます。 ・ 100∼127のプログラムチェンジ番号は、ディスプレイ上 で“0. 0”∼“2. 7”と表示されます。 ・ 変更したラーンテーブルは、電源を切っても記憶されます (ラーンテーブルを工場出荷時の状態に戻す方法→13ペー ジ参照) 。
2. RFX-2000のMIDI IN端子に接続した外部MIDI機
器から、 プログラムチェンジ情報を送信してください。
ディスプレイの “--” の表示が、 受信したプログラムチェンジ 番号に変わります。ここで設定したプログラムチェンジ番 号を受信したときに、 現在のパッチ番号が呼び出されます。
10
ZOOM RFX-2000
MIDI経由でエフェクトパラメーターを変更する
RFX-2000のエフェクトパラメーターは、 外部機器 (MIDIキー ボードやシーケンサーなど) から送られるMIDIコントロールチ ェンジ情報を使って変更できます。離れた位置からパラメータ ーを調節したいときに便利です。 このとき、RFX-2000と外部MIDI機器のMIDIチャンネ ルが一致していることを確認してください (MIDIチャンネ ルの設定方法は→10ページ参照) 。
1. 外部MIDI機器のMIDI OUT端子とRFX-2000の
MIDI IN端子を接続してください。
2. 外部MIDI機器からコントロールチェンジ情報を送
ってください。
RFX-2000のエフェクトパラメーターは、次のコントロ ールチェンジに対応しています。
エフェク トパラメーター
コントロール チェンジナンバー
受信可能な値
0∼47 0∼10 0∼127 0∼127 0∼127 0∼127 0∼63=バイパスオフ 64∼127=バイパスオン 64∼127
送信可能な値
0∼47 0∼10 0∼127 0∼127 0∼127 0∼127
EFFECT TYPE REV CHARACTER(EDIT1) REV TIME(EDIT2) REV EQ LOW(EDIT3) REV EQ HIGH(EDIT4) MIX BYPASS TAP
86 84 85 87 88 8 80, 91 80 64
0=バイパスオフ/127=バイパスオン 127を出力し、 すぐに0を出力
・ パネル上のツマミやキーを操作したときは、 上記のコントロ ールチェンジが送信されます。
・ コントロールチェンジを使ってパラメーターを変更すると、 パネル上のツマミでエディットするのと同じ状態となりま す。必要ならば、 変更したパッチを保存できます。
パネル操作をシーケンサーに記録させる
パネル上のツマミの操作をコントロールチェンジ情報として MIDIシーケンサーに記録し、その動きをそのまま再生できま す。例えば音源モジュールをシーケンサーで演奏しながら、 RFX-2000でリアルタイムに加工したいときに便利です。 ・ シーケンサーのトラックの先頭に、操作の開始点とな るパッチを呼び出すためのプログラムチェンジ情報を 記録しておくといいでしょう。
1. MIDIシーケンサーのMIDI OUT端子をRFX-2000
のMIDI IN端子に、 シーケンサーのMIDI IN端子を RFX-2000のMIDI OUT端子に接続してください。
・ RFX-2000のMIDIチャンネルと、 データを記録するシ ーケンサートラックの送信MIDIチャンネルが一致して いることを確認してください (MIDIチャンネルの設定 方法→10ページ参照) 。 ・ MIDIシーケンサーのMIDIエコー (MIDIスルー) はオフ になっていることを確認してください。
2. MIDIシーケンサーを走らせ、 記録を開始してください。 3. RFX-2000のパネル上のノブを操作してください。
ノブの操作がコントロールチェンジ情報としてMIDIシー ケンサーのトラックに記録されます。
4. MIDIシーケンサーの記録を止め、先頭から再生して
ください。
手順3で操作した通りに、 パラメーターが変化します。
MIDIクロックを使ったタップ機能
TAPキーを使う代わりに、外部MIDI機器 (MIDIシーケンサー やリズムマシンなど) からMIDIクロックを供給し、 そのテンポ に合わせてディレイタイムやレートを設定できます。 ディスプレイに “CL” の文字と、 “on” (MIDIクロック受 信=オン) または “oF” (MIDIクロック受信=オフ) の文字 が交互に表示されます。
MIDI
1. 外部機器のMIDI OUT端子をRFX-2000のMIDI
IN端子に接続してください。
・ TAPキーによるテンポ入力を行う場合はMIDIクロック 受信=オフに設定してください。
4回
押す 交互に表示 MIDIキー
2. RFX-2000側で、タップ機能が利用可能なパッチ
を選んでください。
・ タップ機能を利用できるエフェクトタイプ、 およびタッ プ機能を使って設定可能なパラメーターについては、 14∼23ページをご参照ください。
4. VALUE UP/DOWNキーを使って “on” に設定し
てください。
MIDIクロックによるタップ機能が利用可能となります。 この設定は、すべてのパッチに共通です。
3. RFX-2000がプレイモードのときに、MIDIキーを
4回押してください。
5. [. . . ] リコールを実行するときは、もう一度STOREキー
を押してください。
● 手順2でAL、PCを選んだ場合 リコールを実行してプレイモードに移行します。 ● 手順2で任意のパッチ番号を選んだ場合 CANCELキーを押すまで、引き続き任意のパッチ番号 のリコールが行えます。 リコールを中止するには、手順3でSTOREキーの代わり にCANCELキーを押してください。
POWER スイ ッチ
STOREキー
STOREキー を放す
2. VALUE UP/DOWNキーを使ってリコールする内
容を選択してください。
● AL すべてのパッチデータとラーンテーブルを工場出荷時 に戻します。
ZOOM RFX-2000
13
RFX-2000のエフェクトタイプ
ここでは、 RFX-2000の各バンクに含まれるすべてのエフェクトタイプとパラメーターについて説明します。ただし、 EXTRAバ ンク (パソコン側からのみ選択可能なバンク) に含まれるエフェクトタイプについては、 パネル上のツマミでコントロール可能なパ ラメーターのみを説明します。 センド/リターン接続 (→4ページ参照) に対応するエフェクトタイプは、 このマークが付けられています。 タップ機能 (→9ページ参照) が利用できるエフェクトタイプは、 このマークが付けられています。 なお、 タップ機能を使って設定可能なパラメーターは、 パラメーター名の横に [TAP] と表記して区別します。
BYPASS
本機がバイパス状態のときの動作 (→6ページ参照) を表します。 WET MUTE (フェクト音を消音して出力) またはDRY THRU (原音のみを未加工で出力) があります。
REVERBバンク
リバーブ系のエフェクトを集めたバンクです。REV CHARACTER、 REV TIME、 REV EQ LOW、 REV EQ HIGHの各コントロ ールで調節するパラメーターはどのエフェクトタイプでも共通しています。 エフェクトタイプごとに11種類のキャラクター (音色や効果の異なるセッティング) が用意されており、 REV CHARACTERコン トロールを使ってキャラクターを切り替えます。
1 HALL 2 ROOM 3 PLATE 4 VOCAL 5 AMBIENCE 6 PERCUSS
HALL
(ホール)
さまざまな建物の残響を再現するエフェク トです。 小さな部屋から大きなクラブまで、部屋の残響をシミュレートしたエフェクトタイプ です。 プレー トリバーブ (大型の鉄板を空中にぶら下げて、 ピックアップを取り付けた装置) のシミュレーションです。 ボーカルやナレーションに最適のリバーブエフェクトです。 音源に自然なアンビエンス (空気感) を加えるエフェク トです。 単体の楽器音だけでなく、 ステレオの音楽ソースにも試してみましょう。 ドラム/パーカッションに最適なリバーブエフェク トです。
S/R S/R S/R S/R S/R S/R
ROOM
(ルーム)
PLATE
(プレー ト)
VOCAL
(ボーカル)
AMBIENCE
(アンビエンス)
PERCUSSION
(パーカッション)
7 ENSEMBLE (アンサンブル) 8 POWER
ノブ パラメータ名
ENSEMBLE POWER
ス トリングスやブラスセクションなどのアンサンブルサウン ドに向いたリバーブエフェク ト です。 S/R 音源にパワー感を与えるエフェク トです。
S/R
(パワー)
REV CHARACTER
Character
選択します (一覧表参照) 。
REV TIME
Reverb Time
REV EQ LOW
EQ Low
ト量を設定します。
REV EQ HIGH
EQ High
ト量を設定します。 −12∼+12
TAP
BYPASS
WET MUTE
ト/カッ EQ HIGHのブース ト/カッ 解説 リバーブのキャラクターを 残響の長さを設定します。 EQ LOWのブース
設定範囲
1∼11
1∼30
−12∼+12
◆リバーブキャラクター一覧
1 HALL (ホール)
1 2 3 4 5 6 7 8 9 Large Hall・・・・・・大規模なコンサートホールのシミュレーシ ョンです。 Bright Hall ・・・・・・反射音の多い中規模ホールのシミュレーシ ョンです。 Recital Hall・・・・・・小規模ホールのシミュレーションです。 Municipal ・・・・・・・かなり大きなホールのシミュレーションで す。 Wood Hall ・・・・・・・木造の中規模ホールのシミュレーションで す。 Cathedral ・・・・・・・大教会の残響のイ メージです。 Medconcert ・・・・・中規模コンサートホールのシミュレーショ ンです。 Strings Hall ・・・・・クラシック用コンサートホールのシミュレ ーションです。 Castle Hall ・・・・・・西洋の城のイ メージです。
10 Small Hall ・・・・・・・暖かみのある小さなホールのシミュレーシ ョンです。 11 Gymnasium ・・・・・体育館の残響のイ メージです。
2 ROOM (ルーム)
1 2 3 4 5 6 7 Tile Chamber ・・・・タイル張りの部屋の残響です。 Warm Room ・・・・・暖かみのある部屋のシミュレーションです。 Big Wooden ・・・・・木造の広めの部屋の残響です。 Meeting Room ・・・会議室の残響のイ メージです。 Large Club ・・・・・・残響の多い大型クラブのイ メージです。 GtrSpace ・・・・・・・中音域に重点をおいたリバーブです。 Strings Room ・・・低音域と高音域に重点を置いたリバーブで す。 8 Small Chamber ・・・話し声を明るく響かせるリバーブです。 9 Glass Room ・・・・・低音域がすっきりしたリバーブです。 です。 11 Garage ・・・・・・・・・ガレージの残響のイ メージです。 10 Rehearsal Space ・・残響感の強いリハーサルルームのリバーブ
14
ZOOM RFX-2000
3 PLATE (プレート)
1 2 3 4 5 6 7 8 9 Large Plate ・・・・・大きめのプレー トリバーブです。 Blight Plate ・・・・・パーカッションに最適な、 明るいプレートリ バーブです。 Dark Plate ・・・・・・奥行き感のあるプレー トリバーブです。 Clear Plate・・・・・・透明感があり、 ボーカルに最適なプレート リバーブです。 Short Plate ・・・・・残響音の短いプレー トリバーブです。 Slap Plate・・・・・・・プリディレイが長いリバーブです。 Lo-Pass Plate ・・・低音域にかかるプレー トリバーブです。 Hi-Pass Plate ・・・高音域にかかるプレー トリバーブです。 Rich Plate・・・・・・・密度の濃いプレー トリバーブです。 です。 11 Tunnel ・・・・・・・・・・・・・・・・トンネル内の残響のイ メージです。
3 4 5 6 7 8 9
Jazz Drums ・・・・・ジャズドラム向きのリバーブです。 Tom ・・・・・・・・・・・・タムに向いた少し深めにかかるエフェク ト です。 Shaker・・・・・・・・・・シェイカーなどのパーカッションに最適な アンビエンスです。 Reggae Drums ・・レゲエドラム向きの中音域を強調したリバ ーブです。 Rock Kit/2 ・・・・・・低音域に影響を与えず、 スネアやシンバル にリバーブをかけられます。 MalletPerc ・・・・・・マレッ ト系パーッカッション向きのリバーブ です。 Slap ・・・・・・・・・・・・プリディレイが短く、 低い音域を強調したリ バーブです。
10 Endless Plate ・・・滑らかで残響時間の長いプレートリバーブ
10 Afro Drums ・・・・・アフロドラム向きのリバーブです。 11 Bells・・・・・・・・・・・・高音域にかかる、 ベル向きのリバーブです。
4 VOCAL (ボーカル)
1 2 3 4 5 6 7 8 9 Female Rock ・・・・女性ロックボーカル向きのリバーブです。 Male Ballad ・・・・・バラード調の男性ボーカルに向いたリバー ブです。 Chorus ・・・・・・・・・・コーラス向きのリバーブです。 Female Folk ・・・・・女性ボーカルを自然に響かせるリバーブで す。 Hi Male Rock ・・・・ハイ トーンの男性ボーカル向きのリバーブ です。 Narration ・・・・・・・ナレーションを強調するのに最適なリバー ブです。 Chanting・・・・・・・・お経や詠唱などに最適なリバーブです。 Slapback・・・・・・・・音の感じを変えずにボーカルを強調するリ バーブです。 Enhancer ・・・・・・・高音域を強調したリバーブです。 したリバーブです。 11 EchoVerb ・・・・・・・プリディレイが長いリバーブです。 10 LushVerb ・・・・・・・ボーカル向きの広めの空間をシミュレート
7 ENSEMBLE (アンサンブル)
1 2 3 4 5 6 7 8 9 Strings ・・・・・・・・・ス トリングス向きのリバーブです。 Brass・・・・・・・・・・・ブラスセクション向きのリバーブです。 Piano ・・・・・・・・・・・暖かみがあり、 ノソロに最適な長めのリ ピア バーブです。 Winds・・・・・・・・・・・木管楽器向きのリバーブです。 Synth/1・・・・・・・・・シンセサウンドに適したリバーブです。 Solo Strings・・・・・弦楽器のソロ音色向きのリバーブです。 Jazz Organ ・・・・・浅いリバーブでオルガンの音色を強調する エフェク トです。 Chorus ・・・・・・・・・広がり感がある、 コーラスグループ向きの リバーブです。 Solo Winds ・・・・・・木管楽器のソロ音色に適した、 薄めのリバ ーブです。 10 Church Organ ・・・オルガンに立体感を加えるエフェク トです。 11 Synth/2・・・・・・・・・シンセサウンドに適したリバーブです。
8 POWER (パワー)
1 Kick/1 ・・・・・・・・・・バスドラムの胴鳴り成分を強調するエフェ ク トです。 2 3 4 5 6 7 8 9 Kick/2 ・・・・・・・・・・バスドラムの音像を大きくする効果のある エフェク トです。 Snare/1 ・・・・・・・・スネアドラムの胴鳴り成分を強調するエフ ェク トです。 Snare/2 ・・・・・・・・スネアドラムの音色を明るい残響を加える エフェク トです。 Toms/1 ・・・・・・・・・ロータム/フロアタム向きのエフェクトで す。 Toms/2 ・・・・・・・・・中音域を強調するタム向きのエフェク トで す。 HandPerc ・・・・・・・ハンドパーカッション向きのエフェク トです。 DistGtr/1 ・・・・・・・箱鳴り成分の大きいディス トーションギター 用のエフェク トです。 DistGtr/2 ・・・・・・・明るめのディス トーションギター用のエフェ ク トです。 10 Vocal/1・・・・・・・・・ボーカルをパワフルにするエフェク トです。 11 Vocal/2・・・・・・・・・バラード調ボーカルに向いたエフェク トで す。
5 AMBIENCE (アンビエンス)
1 2 3 4 5 6 7 8 Rock Mix・・・・・・・・ロック系の音楽ソース向きのリバーブです。 Jazz Band・・・・・・・ジャズ系の音楽ソース向きリバーブです。 Reggae Mix ・・・・・ウェッ ト感の強い、 レゲエ向きのリバーブで す。 Keyboard ・・・・・・・キーボー ドに最適なアンビエンスです。 Hip Hop ・・・・・・・・・ラップやヒップホップ向きのアンビエンス です。 Film Score ・・・・・・映画音楽用のアンビエンスです。 Electronic Mix ・・・シンセサウンド向きの空間エフェク トです。 New Age・・・・・・・・MIDI音源向きのアンビエンスです。 域を加えます。 10 Choral Mix ・・・・・・コーラス向きの豊かなアンビエンスです。 11 Percussion Mix ・・・パーカッションアンサンブル向きのアンビ エンスです。
9 Strings Quartet ・・ストリングスの四重奏に暖かみのある中音
6 PERCUSSION (パーカッション)
1 2 Rock Kit/1 ・・・・・・ロック ドラム向きのリバーブです。 LatinPerc ・・・・・・・パーカッション向きの軽いアンビエンスで す。
ZOOM RFX-2000
15
DELAYバンク
ディレイ系の単体エフェクトと、 ディレイとそれ以外のエフェクトを同時に使用可能な複合エフェクトを集めたバンクです。複合エ フェクトのうち名前に “+” の付いたものは2つのエフェクトを直列に使用します。また、 名前に “/” の付いたものは2つのエフェク トを左右のチャンネルで並列に使用します。
1 ST DLY
ノブ パラメータ名
STEREO DELAY
(ステレオディレイ)
ディ レイタイム最大1486mSのステレオディ レイです。
S/R
EDIT 1
High Damp
ていく量を設定します。
EDIT 2
Time[x 100] [TAP]
位で設定します。
EDIT 3
Time[x 1]
で設定します。
EDIT 4
[TAP] Feedback
す。 マイナスの値のときは クロスフィードバックとなり ます。
TAP
BYPASS
レイタイムを100mS単 ディレイタイムを1mS単位 フィー ドバック量を設定しま 解説 ディレイ音の高域が減衰し ディ
TAP
ON
WET MUTE
設定範囲
1∼11
0∼14
0∼99
−15∼15
2 MN DLY
ノブ パラメータ名
MONO DELAY
(モノディレイ)
ディ レイタイム最大2972mSのモノラルディ レイです。
S/R
EDIT 1
High Damp
ていく量を設定します。
EDIT 2
Time[x 100] [TAP]
位で設定します。 0∼29
EDIT 3
Time[x 1]
で設定します。 0∼99
EDIT 4
[TAP]
す。 0∼30
Feedback
TAP
TAP
BYPASS
WET MUTE
解説 ディレイ音の高域が減衰し ディ ドバック量を設定しま レイタイムを100mS単 ディレイタイムを1mS単位 フィー ON 設定範囲
1∼11
3 PAN DLY
ノブ パラメータ名
AUTO PANNING DELAY
(オートパンニングディレイ)
モノラルディ レイのディ レイ音にオー トパン効果がかかるエフェク トです。
S/R
EDIT 1
Depth
EDIT 2
Rate [TAP]
EDIT 3
Time[x 10]
EDIT 4
Feedback
TAP
TAP
BYPASS
WET MUTE
解説 パンの深さを設定します。
ドバック量を設定しま パンの周期を設定します。 ディ レイタイムを10mS単位 フィー で設定します (最大990mS) す。 。 1∼50 1∼99 0∼30
ON 設定範囲
1∼11
4 RHYTHM
ノブ パラメータ名
RHYTHMIC DELAY
(リズミックディレイ)
ディ レイタイムをBPMと音符により設定できるモノラルディ レイです。 このエフェク トは、 MIDIクロックの受信が “on” に設定されていれば必ずMIDI クロックを受信します。
S/R
EDIT 1
Beat
EDIT 2
BPM[x 10] [TAP]
ます。
EDIT 3
BPM[x 1] [TAP]
す。
EDIT 4
Feedback
TAP
TAP
BYPASS
WET MUTE
レイタイムに相当する音 BPMの値を10刻みで設定 BPMの値を1刻みで設定し フィー 解説 ディ ドバック量を設定しま 符を選択します (下記参照) します(設定範囲 41∼ 。 : 250)。
ON
0∼9 0∼30
設定範囲
1∼11
4∼25
◆ Beat
1: 32分音符 7: 4分3連音符 2:16分3連音符 8:付点8分音符 3:16分音符 9:4分音符 4: 8分3連音符 10: 付点4分音符 5: 付点16分音符 11: 2分音符 6: 8分音符
5 CHO+DLY
ノブ パラメータ名
CHO+DLY
(コーラス+ディレイ)
コーラスとディ レイの直列エフェク トです。
S/R
EDIT 1
Chorus Mix
設定します。
EDIT 2
Chorus Depth
設定します。
EDIT 3
Delay Time[x 10]
EDIT 4
Delay Feedback
TAP
BYPASS
WET MUTE
解説 コーラス音のミックス量を コーラスの揺れの深さを
ディ レイタイムを10mS単位 ディ レイのフィードバック量 で設定します。 を設定します。 (75 743mS) : 1∼75 0∼30
設定範囲
1∼11
1∼30
6 DLY+FLG
ノブ パラメータ名
DLY+FLG
(ディレイ+フランジャー)
ディ レイとフランジャーの直列エフェク トです。
S/R
EDIT 1
ク量を設定します。
EDIT 2
[TAP]
を設定します。 1∼50
EDIT 3
Delay Time[x 10]
で設定します。 (75 743mS) : 1∼75
EDIT 4
Delay Feedback
を設定します。 0∼30
Flanger Feedback Flanger Rate
TAP
TAP
BYPASS
WET MUTE
解説 フランジャーのフィードバッ フランジャーの揺れの周期 ディ レイタイムを10mS単位 ディ レイのフィードバック量 ON
設定範囲
1∼11
16
ZOOM RFX-2000
7 DLY+REV
ノブ パラメータ名
DLY+REV
(ディレイ+リバーブ)
ディ レイとリバーブの直列エフェク トです。
S/R
EDIT 1
Reverb Mix
EDIT 2
Reverb Time
EDIT 3
Delay Time[x 10]
EDIT 4
Delay Feedback
TAP
BYPASS
WET MUTE
解説 リバーブ音のミックス量を 残響の長さを設定します。 設定します。 設定範囲
1∼11 1∼30
ディ レイタイムを10mS単位 ディ レイのフィードバック量 で設定します。 を設定します。 (75 743mS) : 1∼75 0∼30
8 DLY/REV
ノブ パラメータ名
DLY/REV
(ディレイ/リバーブ)
左チャンネルにはディ レイ、 右チャンネルにはリバーブ効果がかかる並列エフェク ト S/R です。
EDIT 1
Reverb Mix
EDIT 2
Reverb Time
EDIT 3
Delay Time[x 10]
EDIT 4
Delay Feedback
TAP
BYPASS
WET MUTE
レイタイムを10mS単位 ディ レイのフィードバック量 解説 リバーブ音のミックス量を 残響の長さを設定します。 ディ 設定します。 で設定します。 を設定します。 (75 743mS) :
設定範囲
1∼11
1∼30
1∼75
0∼30
EFFECTSバンク
モジュレーション系の単体エフェクト、 または2つのエフェクトを同時に使用可能な複合エフェクトを集めたバンクです。複合エフ ェクトのうち名前に “+” の付いたものは2つのエフェクトを直列に使用します。また、名前に “/” の付いたものは2つのエフェク トを左右のチャンネルで並列に使用します。
1 PITCH
ノブ パラメータ名
PITCH
(ピッチ)
ピッチをずらしたエフェク ト音を原音に加えるステレオピッチシフターです。
S/R
EDIT 1
Tone
EDIT 2
Pitch
ピッチシフ ト量を半音単位 で設定します。
EDIT 3
Fine
ピッチを微調整します。
EDIT 4
Shift
ピッチを上下どちらの方向 に変化させるかを設定しま す。 dn, UP
TAP
BYPASS
WET MUTE
解説 トーンを設定します。
設定範囲
1∼11
0∼24
−10∼+10
2 CHORUS
ノブ パラメータ名
CHORUS
(コーラス)
各チャンネル3ボイスのステレオコーラスです。
S/R
EDIT 1
Tone
EDIT 2
Depth
EDIT 3
Rate
EDIT 4
Pre Delay
プリディ レイタイムを設定し ます。 1∼30
TAP
BYPASS
WET MUTE
S/R
解説 トーンを設定します。 設定範囲
1∼11
効果の深さを設定します。 揺れの周期を設定します。 1∼30 1∼50
3 FLANGER
ノブ パラメータ名
す。
FLANGER
(フランジャー)
広範囲にかかるステレオフランジャーです。
EDIT 1
Feedback
EDIT 2
Depth
EDIT 3
Rate [TAP]
EDIT 4
Manual
域を設定します。
TAP
TAP
BYPASS
WET MUTE
解説 フィードバック量を設定しま 効果の深さを設定します。 揺れの周期を設定します。 フィルター効果のかかる帯 設定範囲 ON
1∼11 0∼30 1∼50 1∼30
4 PHASER
ノブ パラメータ名
PHASER
(フェイザー)
深いうねりが得られるステレオフェイザーです。
S/R
EDIT 1
Stage
選択します。 1∼5 4, 6, 8, 10 : (正相) 6∼11 4, 6, 8, 10, 12, 16 : (逆相)
EDIT 2
Depth
EDIT 3
Rate [TAP]
す。
EDIT 4
Feedback
TAP
TAP
BYPASS
WET MUTE
解説 フェーザーの段数と位相を 効果の深さを設定します。 揺れの周期を設定します。 フィードバック量を設定しま ON
1∼30 1∼50 0∼30
設定範囲
1∼11
ZOOM RFX-2000
17
5 TRM-PAN
ノブ パラメータ名
TRM-PAN
(トレモロ−パン)
トレモロからオー トパンまで変化するエフェク トです。
EDIT 1
Width
EDIT 2
Depth
EDIT 3
Rate [TAP]
EDIT 4
Clip
LFO波形のクリップ具合を 設定します。
TAP
TAP
BYPASS
WET MUTE
トレモロが、 オー 右 トパン効果の奥行きを 揺れの周期を設定します。 揺 れ を コント ロ ー ル す る 解説 左にまわすと に回すとオートパンの左右 設定します。 の広がりが大きくなります。
ON
設定範囲
1∼11
1∼10
1∼50
0∼10
6 CHO+REV
ノブ パラメータ名
CHO+REV
(コーラス+リバーブ)
コーラスとリバーブの直列エフェク トです。
S/R
EDIT 1
Reverb Mix
設定します。
EDIT 2
Reverb Time
す。 1∼30
EDIT 3
Chorus Depth
EDIT 4
Chorus Mix
設定します。
TAP
BYPASS
WET MUTE
解説 リバーブ音のミックス量を 残響の長さを設定します。 コーラスの深さを設定しま コーラス音のミックス量を 設定範囲
1∼11 1∼30 0∼99
7 FLG+REV 8 FLG/REV
ノブ パラメータ名
FLG+REV
(フランジャー+リバーブ)
フランジャーとリバーブの直列エフェク トです。
S/R
パラメーターは次の 「8 FLG/REV」 と共通です。
FLG/REV
左チャンネルにはフランジャー、 右チャンネルはリバーブ効果がかかる並列
S/R
(フランジャー/リバーブ) エフェク トです。
EDIT 1
Reverb Mix
EDIT 2
Reverb Time
EDIT 3
EDIT 4
Flanger Rate [TAP] Flanger Feedback
TAP
TAP
BYPASS
WET MUTE
解説 リバーブ音のミックス量を 残響の長さを設定します。 フランジャーの揺れの周期 フランジャーのフィードバッ 設定します。 を設定します。 クを設定します。 設定範囲
1∼11 1∼30 1∼50 0∼30
ON
SFXバンク
ボコーダーやリングモジュレーターなどの特殊エフェクトを集めたバンクです。
1 VOCODER
ノブ パラメータ名
VOCODER
(ボコーダー)
INPUT L端子に入力されたシンセ音をMIC IN端子に入力された声で コン トロールするボコーダーです。
EDIT 1
Band/Attack
EDIT 2
Chorus Mix
EDIT 3
Distortion
歪み具合を設定します。
EDIT 4
Sens
ボコーダーの感度を設定し ます。
TAP
BYPASS
解説 ボコーダーのバンド数と反 コーラス音のミックス量を
応速度を設定します。 設定します。 1∼5 18バン : ド 6∼11 10バン (値が小 : ド さいほど反応が速くなりま
WET MUTE
設定範囲
1∼11
0∼10
0∼10
1∼30
2 RING-MOD
ノブ パラメータ名
RING-MOD
(リング−モジュレーター)
ショー トディ レイ付きのリングモジュレーターです。
EDIT 1
Delay Mode
します。
EDIT 2
Frequency
EDIT 3
EQ Low
EDIT 4
EQ High
TAP
BYPASS
WET MUTE
レイ効果を切り替えます。 変調信号の周波数を設定 解説 ディ
EQ Lowのカッ ト/ブース EQ Highのカッ ト/ブース ト量を設定します。 ト量を設定します。 −12∼12 −12∼12
設定範囲
1∼11
1∼50
3 TIME TRIP
ノブ パラメータ名
TIME TRIP
(タイムトリップ)
入力の強弱に応じてディ レイタイムが変化するエフェク トです。
S/R
EDIT 1
Depth
範囲を設定します。
EDIT 2
Sensitivity
感度を設定します。 1∼50
EDIT 3
Feedback
EDIT 4
Feedback Polarity
TAP
BYPASS
WET MUTE
レイタイムが変化する 解説 ディレイタイムの変化する ディ
フィー ドバック量を設定しま フィー ドバックの極性を設定 す。 します。 :逆相、 正相 −1 1 : 0∼30 −1, 1
設定範囲
1∼11
18
ZOOM RFX-2000
4 PIT-DLY
ノブ パラメータ名
す。
PIT-DLY
(ピッチ+ディレイ)
ディ レイのフィー ドバックループにピッチシフターが組み込まれたエフェク トです。
S/R
EDIT 1
Feedback
EDIT 2
Delay TIME[x 10]
で設定します。 (75 743mS) :
EDIT 3
Pitch
EDIT 4
Pitch Goal
TAP
BYPASS
WET MUTE
レイタイムを10mS単位 ピ ッチシフ ト量を設定します。 ピッチシフト量を半音単位 解説 フィードバック量を設定しま ディ 最大値 (30) のときにPitch で設定します。 Goalで設定したシフ ト量と なります。 0∼30 −12∼12
設定範囲
1∼11
1∼75
5 ROTARY
ノブ パラメータ名
ROTARY
(ロータリー)
スピーカーを回転させるロータリースピーカーのシミュレーションです。
EDIT 1
Drive
EDIT 2
Speed 1
スピー ド1を設定します。
EDIT 3
Speed 2 [TAP]
スピー ド2を設定します。
EDIT 4
Speed Select
スピード1(S1)とスピード 2(S2)を切り替えます。 S1, S2
TAP
TAP
BYPASS
WET MUTE
解説 歪み具合を設定します。
ON 設定範囲
1∼11 1∼50 1∼50
6 DIMENSION (ディメンション リバーブ) 音源の広がり感をコントロールするエフェクトです。
ノブ パラメータ名
DIMENSION REVERB
S/R
EDIT 1
Character
(下記一覧表参照)
EDIT 2
Reverb Time
EDIT 3
EQ Low
ト量を設定します。
EDIT 4
EQ High
ト量を設定します。 −12∼12
TAP
BYPASS
WET MUTE
ト/ブース EQ Highのカッ ト/ブース 解説 キャラクターを設定します。 残響の長さを設定します。 EQ Lowのカッ
設定範囲
1∼11
1∼30
−12∼12
◆ DIMENSIONのキャラクター一覧
1 2 3 4 5 Super Wide ・・・・・音楽ソースのステレオ感を強調するエフェ クトです。 Stereo→Mono ・・・定位がステレオからモノラルへ変化してい くエフェクトです。 Left→Right・・・・・・定位が左から右へ変化していくエフェクト です。 Right→Left・・・・・・定位が右から左へ変化していくエフェクト です。 Big Delay ・・・・・・・プリディレイが長く、広大な空間を表現す るエフェクトです。 9 8 7 6 Mono→Stereo ・・・定位がモノラルからステレオへ変化してい くエフェクトです。 StereoMids ・・・・・広がり感のある中音域を加えるエフェクト です。 Huge Bass ・・・・・・低域に大きな広がり感を持たせるエフェク トです。 Ping-Pong・・・・・・・左右にピンポンするリバーブです。 10 Bass/Treble・・・・・高音域と低音域にリバーブがかかります。 11 Millennium ・・・・・・巨大な空間を表現するリバーブです。
7 GATE REV
ノブ パラメータ名
GATE REVERB
(ゲー トリバーブ)
残響音をゲー トによって、 スパッと切る特殊なリバーブです。
S/R
EDIT 1
Threshold
設定します。
EDIT 2
Reverb Time
EDIT 3
EQ Low
ト量を設定します。
EDIT 4
EQ High
ト量を設定します。 −12∼12
TAP
BYPASS
WET MUTE
ト/ブース 解説 ゲートが効き始める感度を 残響の長さを設定します。 EQ Lowのカッ ト/ブース EQ Highのカッ
設定範囲
1∼11
1∼30
−12∼12
8 RVS REV
ノブ パラメータ名
REVERSE REVERB
(リバースリバーブ)
テープを逆回転させたようなリバーブ音が得られるエフェク トです。
S/R
EDIT 1
Threshold
感度を設定します。
EDIT 2
Reverb Time
EDIT 3
EQ Low
ト量を設定します。
EDIT 4
EQ High
ト量を設定します。 −12∼12
TAP
BYPASS
WET MUTE
ト/ブース EQ Highのカッ ト/ブース 解説 リバース効果が効き始める 残響の長さを設定します。 EQ Lowのカッ
設定範囲
1∼11
1∼30
−12∼12
ZOOM RFX-2000
19
RE-MIXバンク
入力ソースを意図的にローファイ化するLo-Fi EFX、 3つの帯域に分割して帯域ごとのレベルをコントロールするISOLATORなど、 ステレオソースを加工するエフェクトを中心に集めたバンクです。2トラックミックスの加工やDJプレイに威力を発揮します。
1 Lo-Fi EFX
ノブ パラメータ名
Lo-Fi EFX
(ローファイエフェク ト)
音質を意図的にローファイ化させる特殊エフェク トです。
EDIT 1
Character
を徐々に変化させます。
EDIT 2
Color
EDIT 3
Distortion
歪み具合を設定します。
EDIT 4
Tone
トーンを設定します。
TAP
BYPASS
WET MUTE
解説 フィルターのキャラクター カラーを設定します。
設定範囲
1∼11
1∼10
1∼10
1∼20
2 ISOLATOR
ノブ パラメータ名
ISOLATOR
(アイソレーター)
帯域を3つに分け、 それぞれのミックス量を設定できるエフェク トです。
EDIT 1
Character
定します。 ます。
EDIT 2
Low Mix
EDIT 3
Mid Mix
EDIT 4
High Mix
TAP
BYPASS
WET MUTE
解説 クロスオーバー周波数を設 低域のミックス量を設定し
中域のミックス量を設定し 高域のミックス量を設定し ます。 ます。 0∼99 0∼99
設定範囲
1∼11
0∼99
3 COMB
ノブ パラメータ名
COMB FILTER
(コムフィルター)
入力ソースを櫛型フィルターで加工するエフェク トです。
EDIT 1
Response
EDIT 2
Range
EDIT 3
Frequency
EDIT 4
Feedback
TAP
BYPASS
WET MUTE
解説 Frequencyパラメーター Frequencyパラメーター
を変化させたときの反応速 の可変幅を設定します。 度を設定します。
櫛型フィルターの周波数を フィー ドバック量を設定しま 変化させます。 す。 1∼30 0∼30
設定範囲
1∼11
1∼40
4 STEP CRY
ノブ パラメータ名
STEP CRY
(ステップクライ)
フィルターを使って音色を階段状に変化させるエフェク トです。
EDIT 1
Wave Balance
大きいほどSTEP効果が強 くなります。
EDIT 2
Depth
ます。
EDIT 3
Step Rate [TAP]
EDIT 4
Resonance
TAP
TAP
BYPASS
WET MUTE
解説 値が小さいほどCRY効果が、 効果の深さを設定します。 STEP効果の周期を設定し 効果のクセを設定します。 ON
1∼30 1∼50 1∼10
設定範囲
1∼11
RESONANCE 5 RESONANCE (レゾナンス)
ノブ パラメータ名
レゾナンス付きのフィルターエフェク トです。
EDIT 1
Resonance
EDIT 2
Sensitivity
EDIT 3
LFO Rate [TAP]
EDIT 4
LFO Depth
TAP
TAP
BYPASS
WET MUTE
解説 レゾナンスを設定します。
入力信号に対してフィルタ LFOの周期を設定します。 LFOの変化する範囲を設定 ーが動くときの感度を設定 します。 します。 1∼30 1∼50 0∼30
ON
設定範囲
1∼11
6 LPF 7 BPF 8 HPF
ノブ パラメータ名
LOW PASS FILTER
(ローパスフィルター)
低音域を通過させるフィルターです。
「6 LPF」「7 BPF」「8 HPF」 、 、 はパラメーターが共通です。
(バンドパスフィルター)
BAND PASS FILTER 中音域を通過させるフィルターです。
「6 LPF」「7 BPF」「8 HPF」 、 、 はパラメーターが共通です。
HIGH PASS FILTER
(ハイパスフィルター)
高音域を通過させるフィルターです。
EDIT 1
Resonance
EDIT 2
Frequency
カッ トオフ周波数を設定し ます。 1∼30
EDIT 3
LFO Rate [TAP]
EDIT 4
LFO Depth
TAP
TAP
BYPASS
WET MUTE
解説 レゾナンスを設定します。 設定範囲
1∼11
LFOの周期を設定します。 LFOの変化する範囲を設定 します。 1∼50 0∼30
ON
20
ZOOM RFX-2000
MIXDOWNバンク
楽曲全体にかけて音質や雰囲気を変えるエフェクトなどを集めたバンクです。ミックスダウン (マルチトラックレコーダーの複数ト ラックをステレオにまとめる作業) やマスタリング (完成した2 トラックミックスの音質やレベルを揃える作業) に最適です。
このバンクのエフェクトは、MIXコントロールの設定を99にし、WET音のみ出力して使用すると最大の効果が得られます。
1 FINAL
ノブ パラメータ名
FINAL MASTER
(ファイナルマスター)
4バン ドEQと3バン ドコンプレッサーの直列エフェク トです。
EDIT 1
Character
ャラクターを選択します。
EDIT 2
Low MIX
−24. 5dB∼0dBの範囲 で調節します (0. 5dB刻 み) 50 0dB 。 : 0∼50
EDIT 3
Mid MIX
中音部の音量を−∞、 −24. 5dB∼0dBの範囲で 調節します (0. 5dB刻み) 。 50 0dB : 0∼50
EDIT 4
High MIX
高音部の音量を−∞、 −24. 5dB∼0dBの範囲で 調節します (0. 5dB刻み) 。 50 0dB : 0∼50
TAP
BYPASS
DRY THRU
解説 EQとコンプレッションのキ 低音部の音量を−∞、
設定範囲
1∼11
2 POWER
ノブ パラメータ名
POWER BOOST
(パワーブース ト)
サウン ドに太い低音部とパワー感を与えるミックスダウンエフェク トです。
EDIT 1
Reverb Character
ーを選択します。
EDIT 2
Reverb Time
EDIT 3
Reverb Mix
設定します。
EDIT 4
Intensity
低音の強調具合を設定しま す。 0∼15
TAP
BYPASS
DRY THRU
解説 異なるリバーブキャラクタ 残響の長さを設定します。 リバーブ音のミックス量を
設定範囲
1∼11
1∼30
0∼99
3 WIDE
ノブ パラメータ名
WIDE IMAGE
(ワイ ドイメージ)
左右の広がり感を強調するミックスダウンエフェク トです。
EDIT 1
Reverb Character
EDIT 2
Reverb Time
EDIT 3
Reverb Mix
EDIT 4
Intensity
左右の広がり具合を設定し ます。 0∼15
TAP
BYPASS
DRY THRU
解説 異なるリバーブキャラクタ 残響の長さを設定します。 リバーブ音のミックス量を ーを選択します。 設定します。 設定範囲
1∼11 1∼30 0∼99
4 BOOST
ノブ パラメータ名
BOOST EQ
(ブース トEQ)
タイ トなローエン ドと歯切れのいいハイエン ドを加えるミックスダウンエフェク ト です。
EDIT 1
Reverb Character
ーを選択します。
EDIT 2
Reverb Time
EDIT 3
Reverb Mix
設定します。
EDIT 4
Intensity
低音域/高音域の音量を設 定します。 0∼15
TAP
BYPASS
DRY THRU
解説 異なるリバーブキャラクタ 残響の長さを設定します。 リバーブ音のミックス量を
設定範囲
1∼11
1∼30
0∼99
5 VOCAL
ノブ パラメータ名
VOCAL PRESENCE
(ボーカルプレゼンス)
ボーカルの艶や暖かみを再現するミックスダウンエフェク トです。
EDIT 1
Reverb Character
ーを選択します。
EDIT 2
Reverb Time
EDIT 3
Reverb Mix
設定します。
EDIT 4
Intensity
ボーカルの明瞭度や艶を強 調する帯域の音量を設定し ます。 0∼15
TAP
BYPASS
DRY THRU
解説 異なるリバーブキャラクタ 残響の長さを設定します。 リバーブ音のミックス量を
設定範囲
1∼11
1∼30
0∼99
6 COMP•LIM
ノブ パラメータ名
信号のレベルを揃えるエフェク トタイプです。 一定レベルよりも低い信号を持ち上げ、 高い (コンプレッサー リミッター) 信号を抑える ・ “コンプレッサー” 高い信号のみを抑える と、 “リミッター” が選べます。
COMP•LIM
EDIT 1
Character
EDIT 2
Threshold
EDIT 3
EQ Low
EDIT 4
EQ High
TAP
BYPASS
解説 効果の種類とリリースタイ コンプレッサー/リミッタ
EQ Lowのブース ト/カッ EQ Highのブース ト/カッ ムを設定します。 ーがかかり始める感度を設 ト量を設定します。 ト量を設定します。 1∼6 コンプレッサー : 定します。 7∼11 リミッター : (値が大 きいほどリリースタイムが 長くなります) 。 1∼11 1∼16 −12∼+12 −12∼+12
DRY THRU
設定範囲
ZOOM RFX-2000
21
7 MIC SIM
ノブ パラメータ名
MIC SIMULATOR
(マイクシミュレーター)
ポピュラーなダイナミックマイクを使ってコンデンサーマイクのような特性が 得られるエフェク トです。
EDIT 1
Character
EDIT 2
Threshold
EDIT 3
EQ Low
EDIT 4
EQ High
TAP
BYPASS
ド 解説 マイクのキャラクターとエ リミッターのスレッショル ンハンス量を選択します。 を設定します。 1∼6 ボーカル用 : 7∼11 楽器用 (値が大き : いほど、 エンハンス量が増 えます) 。
EQ Lowのブース ト/カッ EQ Highのブース ト/カッ ト量を設定します。 ト量を設定します。
DRY THRU
設定範囲
1∼11
1∼16
−12∼+12
−12∼+12
8 CABI SIM
ノブ パラメータ名
エレク ックギターの音色にアンプの箱鳴り成分を加えるキャビネッ トリ ト (キャビネッ トシミュレーター) シミュレーターです。
CABINET SIM
EDIT 1
Character
鳴りを設定します。 1∼6 コンボ : 7∼11 スタック : (値が大き いほど箱鳴りが強くなりま す) 。
EDIT 2
Presence
EDIT 3
EQ Low
EDIT 4
EQ High
TAP
BYPASS
解説 アンプのキャラクターと箱 超高域を調整します。
EQ Lowのブース ト/カッ EQ Highのブース ト/カッ ト量を設定します。 ト量を設定します。
DRY THRU
設定範囲
1∼11
1∼16
−12∼+12
−12∼+12
EXTRAバンク
EXTRAバンクに含まれるエフェクトタイプは、 通常のエフェクトタイプ選択の操作では呼び出すことができません。付属のソフト ウェアを使ってパソコン側からこのバンクのエフェクトタイプを選択するか、 このバンクのエフェクトタイプを使ったパッチをメ モリーから呼び出す必要があります。EXTRAバンクのエフェクトは、 多数のパラメーターを持っていますが、 ここでは、 パネル上 のツマミでコントロール可能なパラメーターのみを説明します。付属のソフトウェアを使えば、 すべてのパラメーターを設定する ことが可能です。 なお、EXTRAバンクのエフェクトタイプが選ばれているときにエフェクトタイプの番号をチェックすると、 E1” E2” “ “ のように、 先頭に “E” の文字が表示されます。
BYPASSがDRY THRUとなるエフェクトは、MIXコントロールの設定を99にし、WET音のみ出力して使用すると最大の 効果が得られます。
31 BAND GRAPHIC EQ
(31バンドグラフィ ックEQ) ノブ パラメータ名
31バン ドのグラフィ ックEQ+3バン ドの トータルEQを組み合わせたエフェク トです。
EDIT 1
Input Attenuate
します。 1 −10dB∼11 0dB : :
EDIT 2
Total EQ Mid
ます。
EDIT 3
Total EQ Low
EDIT 4
Total EQ High
TAP
BYPASS
DRY THRU
解説 EQ通過前の減衰量を設定 中域を1dB刻みで補正し
低域を1dB刻みで補正しま 高域を1dB刻みで補正しま す。 す。
設定範囲
1∼11
−12∼+12
−12∼+12
−12∼+12
(5バンドパラメ トリックEQ) ノブ パラメータ名
5 BAND PARAMETRIC EQ 5バンドのパラメ ックEQです。 トリ
EDIT 1
Input Attenuate
します。 1 −10dB∼11 0dB : : ます.
EDIT 2
EQ Mid
EDIT 3
EQ Low
EDIT 4
EQ High
TAP
BYPASS
DRY THRU
解説 EQ通過前の減衰量を設定 中域を1dB刻みで補正し
低域を1dB刻みで補正しま 高域を1dB刻みで補正しま す。 す。
設定範囲
1∼11
−12∼+12
−12∼+12
−12∼+12
22
ZOOM RFX-2000
20 TAP DELAY
(20タップディレイ)
20タップのディ レイです。
S/R
「20 TAP DELAY」 のパラメーターは次の 「10 TAP DELAY」 と共通です。
10 TAP DELAY
(10タップディレイ) ノブ パラメータ名
10タップのディ レイです。
S/R
EDIT 1
Tone
EDIT 2
EDIT 3
EDIT 4
Feedback
Feedback Time [x 100] FeedbackTime[x 1]
TAP
BYPASS
WET MUTE
解説 トーンを設定します。
ドバック量を設定しま フィードバックのディ レイタ フィードバックのディ レイタ フィー イムを100mS単位で設定 イムを1mS単位で設定し す。 し ま す( 設 定 範 囲 1 ∼ ます。 。 1486mS) 0∼14 0∼99 0∼30
設定範囲
1∼11
MULTI EFX
(マルチエフェク ト) ノブ パラメータ名
コーラスまたはフランジャー、 レイ、 ディ リバーブが同時に使える マルチエフェク トです。
S/R
EDIT 1
Connection
EDIT 2
Modulation Mix
EDIT 3
Delay Mix
EDIT 4
Reverb Mix
TAP
BYPASS
WET MUTE
解説 3つのモジュールの接続方 コーラスまたはフランジャ
法を選びます。 詳細は付属 ーのミックス量を設定しま のソフ トウェアをご覧くださ す。 い。
ディ レイ音のミックス量を設 リバーブ音のミックス量を 定します。 設定します。
設定範囲
1∼11
0∼99
0∼99
0∼99
トです。 (アーリーリフレクション) 初期反射音を作り出すエフェク
ノブ パラメータ名
EARLY REFLECTION
S/R
EDIT 1
Input Attenuate
します。 1 −10dB∼11 0dB : : ます.
EDIT 2
EQ Mid
EDIT 3
EQ Low
EDIT 4
EQ High
TAP
BYPASS
WET MUTE
解説 EQ通過前の減衰量を設定 中域を1dB刻みで補正し
低域を1dB刻みで補正しま 高域を1dB刻みで補正しま す。 す。
設定範囲
1∼11
−12∼+12
−12∼+12
−12∼+12
CUSTOM REVERB
(カスタムリバーブ) ノブ パラメータ名
パソコン側から緻密な設定が行えるリバーブです。
S/R
EDIT 1
High Ratio
EDIT 2
Reverb Time
す。
EDIT 3
EQ Low
す。 −12∼+12
EDIT 4
EQ High
TAP
BYPASS
WET MUTE
解説 高域の減衰量を設定します。 残響の長さを設定します。 低域を1dB刻みで補正しま 高域を1dB刻みで補正しま 設定範囲
1∼11 1∼30 −12∼+12
CUSTOM FINAL MASTER
(カスタムファイナルマスター) ノブ パラメータ名
4バン EQと3バン コンプレッサーの直列エフェク ド ド トです。
EDIT 1
Input Attenuate
します。 1 −10dB∼11 0dB : :
EDIT 2
Low Mix
−24. 5dB∼0dBの範囲 で調節します (0. 5dB刻 み) 50 0dB 。 : 0∼50
EDIT 3
Mid Mix
中音部の音量を−∞、 −24. 5dB∼0dBの範囲で 調節します (0. 5dB刻み) 。 50 0dB : 0∼50
EDIT 4
High Mix
高音部の音量を−∞、 −24. 5dB∼0dBの範囲で 調節します (0. 5dB刻み) 。 50 0dB : 0∼50
TAP
BYPASS
DRY THRU
解説 EQ通過前の減衰量を設定 低音部の音量を−∞、
設定範囲
1∼11
ZOOM RFX-2000
23
付属のソフトウェアについて
RFX-2000に付属のCD-ROMには、 パソコンでパッチのエデ ィット な ど の た め の ソフト ウェア W i n d o w s 9 5 / 9 8 版 、 ( Macintosh版) が同梱されています。このソフトウェアを使え ば、 次の機能が利用できるようになります。
③ EXTRAバンク
このソフトウェアを使えば、通常のエフェクトタイプ切り替 え操作では呼び出せないEXTRAバンクのエフェクトタイプ を利用できるようになります。EXTRAバンクには、豊富な パラメーターを使って細かな設定が行えるカスタムリバー ブ、 31バンドのEQ、 20タップディレイなどのボーナスエフ ェクトが含まれており、RFX-2000の活用の幅が広がりま す。EXTRAバンクのエフェクトタイプを使って作成したパ ッチをRFX-2000のメモリーに保存すれば、通常のパッチ と 同 じ よ うに 呼 び 出 し た り 、主 要 パ ラ メ ー タ ー を R F X 2000側でエディットできます。
① パッチライブラリアン
RFX-2000のパッチ情報をパソコン側で管理する機能で す。RFX-2000の全パッチ情報をMIDI経由で取り込んで “プロジェクト” としてコンピューターのハードディスクに保 存したり、 プロジェクト内部のパッチの順番を入れ替えたり、 ハードディスクに保存したプロジェクトファイルをRFX2000に送り込むことが可能です。実質的に、RFX-2000 のメモリーを無制限に拡張できるわけです。
② ビジュアルエディター
コンピューターの画面上に表示されるスライダー、 グラフな どを使って、 プロジェクトに含まれる任意のパッチをグラフ ィカルにエディットする機能です。エディットした内容は MIDI経由で即座にRFX-2000に送信されるため、 実際にエ フェクトの音色を聴きながら効率的なエディットが行えま す。エディットしたパッチは、 パソコン側に保存することも、 MIDI経由でRFX-2000に送ることも可能です。
・ ソフトウェアのインストール方法については別紙の説明 書を、 ソフトウェアの操作方法については、CD-ROMに 収録されたドキュメントをご参照ください。
・ ソフトウェアの最新バージョンはズームのホームページ からダウンロードできます。 ホームページ http://www. zoom. co. jp
故障かな? と思ったときは
症状 確認
・ ACアダプターが正しく接続されていますか? ・ 他のACアダプターを使用していませんか? ・ INPUT端子と音源、 OUTPUT端子と再生機器が 正しく接続されていますか? ・ 使用しているシールドコー ドは正常ですか?
対策
「接続しましょ の説明に従って、 う」 ACアダプター を正しく接続してください。 本機に付属のACアダプターのみをご使用くださ い。 「接続しましょ の説明に従って、 う」 正しく接続して ください。 他のシール ドコー ドに交換してみてください。 各装置の動作を確認して、 適切な音量に調節してく ださい 「RFX-2000のエフェク トを使ってみましょ の う」 説明に従って、 正しく設定してください。 マイクはフロン トパネルのMIC IN端子に接続して ください。 MIXコン トロールをDRY側に回してください。 EDITノブ1∼4を時計回りに回してください。
音がでない、 非常に小さい
・ 接続している音源や再生機器は正常に動作してい ますか? ボリュームは適切ですか? ・ RFX-2000のINPUT/OUTPUTコン トロー ルの設定は適切ですか? ・ マイクをリアパネルのINPUT端子に接続してい ませんか? MIXコン トロールが ・ バイパスになっていて、 WET側の位置に設定されていませんか? ・ EDITノブ1∼4が、 音をカッ トする設定になって いませんか?
音が割れる、 歪む
・ 入力信号が大きすぎませんか?
入力信号が最大レベルのときにCLIP LEDが点 灯しない範囲でINPUTコン トロールを調節してく ださい。 バイパスを解除してください。 ZOOM FS01のみをご使用ください。
エフェク トが効かない
・ RFX-2000がバイパス状態になっていません か? ・ 不適切なフッ トスイ ッチを接続していませんか?
24
ZOOM RFX-2000
製品仕様
● プリセッ トプログラム ● プログラムメモリー 合計 ● サンプリング周波数 ● A/D ● D/A 616( 8 Effects X 7 Banks X 11 Characters ) 100 716 プログラム 44. 1kHz 20bit 64倍オーバーサンプリング 20bit 128倍オーバーサンプリング ZOOMオリジナル ZFX−2 (24bit信号処理) ● 電源 標準モノラルフォーンジャック×2 10KΩ(MONO) 20KΩ(STEREO) −10dBm∼+4dBm 標準モノラルフォーンジャック 20KΩ −56dBm ● アウトプット L, R 出力インピーダンス 基準出力レベル ● デジタルオーディオ インターフェース 標準モノラルフォーンジャック×2 500Ω −10dBm∼+4dBm
同軸出力(コアキシャル) 光出力(オプティカル) (S/PDIF) MIDI IN MIDI OUT MIDI THRU BYPASS (FS01) 付属ACアダプター AC12V (AD−0008) 482mm (W) ×115mm (D) × 44mm (H) 1. 5kg
● コントロール端子
● DSP
● リアインプッ ト L/MONO, R 入力インピーダンス 基準入力レベル ● マイクインプッ ト 入力インピーダンス 基準入力レベル
● 外形寸法
● 重量
※ 0dBm=0. 775Vrms ※ 製品の仕様及び外観は、 改良のため予告なく変更することがあ ります。
ZOOM RFX-2000
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MIDIインプリメンテーションチャート
[EFFECTOR ] Date : 20 Sep, 1999 Model RFX-2000 MIDI Implimentation Chart Version :1. 00 +---------------------+--------------------+--------------------+---------------------+ | | Transmitted | Recognized | Remarks | | Function . . . | | | | +---------------------+--------------------+--------------------+---------------------+ |Basic Default | 1-16 OFF | 1-16, OFF | Memorized | |Channel Changed | 1-16 OFF | 1-16, OFF | See Note1 | +---------------------+--------------------+--------------------+---------------------+ | Default | 3 | 3 | | |Mode Messages | x | x | | | Altered | ****************** | | | +---------------------+--------------------+--------------------+---------------------+ |Note | x | x | | |Number | True voice | ****************** | x | | +---------------------|--------------------|--------------------|---------------------| |Velocity Note ON | x | x | | | Note OFF | x | x | | +---------------------+--------------------+--------------------+---------------------+ |After Key's | x | x | | |Touch Ch's | x | x | | +---------------------+--------------------+--------------------+---------------------+ |Pitch Bend | x | x | | +---------------------+--------------------+--------------------+---------------------+ | | | | | | | 86 | 86 | Effect Type | |Control | 84 | 84 | Edit1 | | | 85 | 85 | Edit2 | | | 87 | 87 | Edit3 | |Change | 88 | 88 | Edit4 | | | 8 | 8 | Mix | | | 80 | 80, 91 | Bypass | | | 64 | 64 | Tap | | | | | | +---------------------+--------------------+--------------------+---------------------+ |Prog | o 0-99 | o | | |Change | True # | ****************** | | | +---------------------+--------------------+--------------------+---------------------+ |System Exclusive | o | o | | +---------------------+--------------------+--------------------+---------------------+ |System | Song Pos | x | x | | | | Song Sel | x | x | | |Common | Tune | x | x | | +---------------------+--------------------+--------------------+---------------------+ |System | Clock | x | o | | |Real Time | Commands | x | x | | +---------------------+--------------------+--------------------+---------------------+ |Aux | Local ON/OFF | x | x | | | | All Notes OFF| x | x | | |Mes- | Active Sense | x | x | | |sages | Reset | x | x | | +---------------------+--------------------+--------------------+---------------------+ |Notes | 1. [. . . ]
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